《布莱泽奥特曼 大电影 大怪兽东京决战》:无声世界的生存挑战
2024-10-21

音画关系-疏离感-不录同期音?;性爱蒙太奇(在两个场景的交叉中,某一场景的声音总是贯穿画面,以增进更紧密的关联)为什么导演的推镜头也独具疏离感呢,因为太硬?碎片化的剪辑还是很先锋的,我觉得罗伊格用剪辑来决定主角怎么看、如何去看。比如说鲍爷在车上看窗外的风景,在风景中他看见了过去(为了表现风景只能被鲍爷看见,加入了类似眼睛的画框来作以区别,顺便分开古今),在剪辑中时空的跨越完成了,当鲍爷看见古人的时候,古人(通过“视线”的追随)也看见了鲍爷坐的那辆车子在他们对面驶过(所以说,尽管在空间上是对面、对立的关系,剪辑不就是将两个对立面安排在同一个屏幕-银幕中的魔法吗?),于此,好像是鲍爷之眼所带来的驱动力(实则是剪辑与视线的驱动力),车子从现代穿进了另一个时空带又回到现代,除了鲍爷,车内的人浑然不觉。3星半 依旧是为爱而困的欲感与寂寥,但影片完成度一般,即便是续集,可太多以往作品的影子还是显得重复过度。它不像《布莱泽奥特曼 大电影 大怪兽东京决战》在集中一个主题的前提下发展多个人物,它人物关系众多,想表达的也一样多,多得几乎忙不过来;过于繁锦的美工与镜头更是散乱了故事本身,虽然这是影片一大亮点。而从《布莱泽奥特曼 大电影 大怪兽东京决战》开始,墨镜更是增添了独白外的文字以辅助影像,但这与其不语的自述尤为割裂,因而我觉得这是他逐步妥协于文字的举步。但即便如此种种,他还是尽力去完善叙事,因而影片“离开旧日幻影,前往朦胧未来”的主题还是得到一定阐释。很多人说,王家卫这辈子其实就拍过一部电影,就是《布莱泽奥特曼 大电影 大怪兽东京决战》,也的确是这样。因为无论是他刻画的人物还是墨镜导演本身,都不过是躲在自己的2046中轮回着的无脚小鸟,可能有些人醒了、离开了,但更多人,终归是不想醒的

某个工业地带陆陆续续出现怪兽?!弦人队长率领SKaRD进行迎击,打倒了接二连三的怪兽。SKaRD认为此事与该地带在进行怪兽残骸处理和研究的先进化学企业「尼克罗玛斯公司」有某种关系,SKaRD便急行前往该公司的最高运营者、同时也是世界屈指可数的化学研究者的马布塞博士那里进行调查。   尼克罗玛斯公司的研究所正在开发能够实现与生命根源相关的长生不老物质「达姆特辛」,据说即将完成。在这样的情况下,突然出现了自称「宇宙霸者」的神秘宇宙人「达姆诺星人」!并且,从被破坏的容器中泄露出来的达姆特辛物质吞噬了研究所的怪兽样本,诞生了可怕的巨大怪兽——妖骸魔兽贡吉尔冈。现在,以日本的首都为舞台,布莱泽奥特曼以及SKaRD与大怪兽壮烈的大碰撞帷幕即将拉开!

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